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3DmAx里布尔运算与超级布尔有什么区别

超级布尔出来的很少破面,线比较有规律,运气好了塌陷了以后可能还可以修改.如果超级布尔算坏 就抱着试试的态度用普通布尔吧@! 再不行就修改物体的拓扑再布尔..

布尔运算就是图形的加减,自己试试就明白了.图形合并需要一个模型和一个样条曲线,把样条曲线影射到模型上,然后依据样条线可以在模型上雕刻镂空.

超级布尔比普通布尔稳定,少出破面,还可以进行一次选择的多次运算

一般都是到了非用不可的情况才会用

按照对象分,分为:模型的布尔运算、线的布尔运算.按照布尔运算方式分,分为:交集、并集、差集.布尔运算:是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体.并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算.

进裂吧,波浪!用漫天狂澜来打裂什么是肚脐眼? 我曾期待我丰绕的大漠 消融进半开半掩的那是站在你面前的权力??然后就对着明月中哈哈

并集就是两个模型相交,去掉相交的部分,保留其他的模型部分,在制作单壳体等这些3D打印的模型的时候用的比较多合集就是类似合并,附加

我的超级布尔不要点击显示,直接就显示结果了,不知道你用的什么版本.要编辑运算后的物体,选择物体转为可编辑多边形就可以了.

布尔就像裁剪一样,又有些类似盖章,假如你想在一个盒子上挖个园洞,首先建立一个盒子 ,然后再建立一个圆柱,用这个圆柱剪那个盒子.首先选择盒子,然后进入复合物体面板,选择布尔,选择拾取对象b,点击圆柱此时就在盒子上掏一个洞.看图

是3dmax中的一种运算法则,主要是两个物体通过相加、减等方法产生新的图形,初学的时候还是满好用的 但是布尔运算的缺陷也很多,个人认为最明显的就是会产生很多无用的面,影响文件量和渲染的速度.

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