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UG草图画的线怎么让它变成单独的

你选择的时候,查看工具栏下方,选择单独的线(single)就可以单独选择了

自动约束,都说是自动啦,是不需要人工手动干预的.这个工具其实就是自动添加一些常见的约束,比如说水平,重合.举个例子:在打开自动约束的情况下,画一个矩形.系统就会自动添加以下几个约束:水平、垂直、重合.如果你拖动其任意中一条线,会发现其他三根线会跟着一起移动,不管怎么拖动,4条线会始终保持矩形的形状.但如果关闭看自动约束,再画一个矩形.这样系统就不会为你添加任何约束.如果你拖动其中任意一条线,会发现其他三根线会停留在原来的地方,矩形就被破坏了.自动约束,其实就是帮你把一些常用的约束自动添加上去,而不是全部.

完成草图后.拉伸有选择意图选择单根线就好.

先用UG创建图形的主视图,然后在主视图上孔的位置增加剖视图,单独对你的孔进行剖切,就可以清楚地显示你孔的形状及角度了.

这个是显示和公差的问题,不要紧的,把公差改小点试试,这种情况很正常,只要尺寸和公差对了就没事,因为有显示的问题

草绘的线没有办法合并.只能在建模里面用合并曲线来做.

删掉一条,把剩下的一条直线拉长,除此别无他法.

UG10.0中的草图是不需要设置的,线是绘图的辅助几何元素,一般是用来创建实体和创建曲面用的,设置其线就有点画蛇添足了.

进入草图,点轮廓命令 在草图上捕捉一个点或者创建一个线条起始点,单击输入数字(线条长度)-点回车(长度确定)-输入数字(角度)-回车(角度确定)或者说你不点回车,通过tab键来选择输入长度还是角度

格式下拉菜单-视图内层的显示,选中要显示草绘线的视图,把对应的草绘线所在层变成显示.刷新视图.

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