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mAyA坐标轴怎么设置

1,选中move工具2,按Insert键切换move工具的模式,在pivot模式下,可以旋转坐标轴

在视图面板中钩选 View > Camera Settings > View Compass 即出现你说的"坐标轴".另外可以直接用命令切换至默认角度的透视图:在Command Line或脚本编辑器(Window>General Editors>Script Editor)中输入: viewSet -fit -ff 0.8 -krs true -an 1 -p ; 按 CTRL+回车 执行

世界坐标在如图中的组件编辑器中能够看到,可以直接在里面修改,或者在右上角的位置选择绝对变换然后在后面的输入框中输入要修改的值

双击左边工具栏的移动工具,在弹出的控制栏可以切换世界坐标和物体自身坐标轴向.

打开当前移动(或者是旋转)坐标的属性(双击快捷栏图标) 里面的move axis下:world为世界坐标 local为本地坐标.还有其他做种坐标你可以尝试一下.

在Display里面的Head Up Display中的View Axis,将其前面勾选上即可出现.

问题出在你没有改变x轴的坐标上,按键盘上的d键不放,然后在一起按着x不让,然后拖动坐标轴吸附到世界坐标中心,然后再镜像的话就会以改好的坐标反方向镜像了. 复制的时候把x轴的缩放设置为-1.ok 问题应该能解决了.

坐标轴有世界方向和物体自身的方向.按住w键,点鼠标左键就出来了.

居中轴、世界或对象 自定义按d

选择物体,按w+鼠标左键,有object是物体坐标,world是世界坐标

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